1.1.1 Sejarah Komputer
Sejarah Komputer
Sejarah komputer dimulai lebih dari 5000 tahun yang silam di
cina. Hal ini ditandai dengan adanya abakus yaitu sebuah alat sederhana untuk
melakukan perhitungan. Ya semacam pertambahan perkalian dsb. Biasanya alat ini
digunakan untuk kegiatan perdagangan pada masa itu. Tapi sejarah komputer
melalui abakus ini harus berakhir setelah ditemukan kertas di daratan
eropa(Walau begitu sampai saat ini masih ada yang menggunakannya, sebatas untuk
kepercayaan saja).
Butuh waktu sekitar 12 abad untuk penggantinya yaitu
Pascaline muncul. Penemuan peralatan ini adalah awal Sejarah Perkembangan
Komputer modern. Ditemukan oleh Blaise Pascal yang baru berusia 18 tahun saat
menemukan. Kelemahan dari alat ini hanya dapat melakukan penjumlahan saja.
Namun Sejarah komputer dari pascaline kemudian dilanjutkan
oleh Gottfred Wilhem von Leibniz yang memodifikasinya hingga dapat melakukan
perkalian. Tapi pada tahun 1820 barulah komputer dan sejarah benar-benar
berkembang setelah ditemukannya kalkulator mekanik yang dapat melakukan 4
aritmatika dasar.
Kemudian 1812, Babbage (Profesor Matematika Inggris) juga
mengawali sejarah perkembangan komputer dengan menemukan Mesin Differensial
berkekuatan tenaga uap. Tapi seolah tidak cukup Babbage juga membuat komputer
general-purpose yang pertama dan disebut Analytical Engine.
Pada masa itu komputer dan sejarah tidak hanya dikuasai oleh
Babbage saja, tercatat sejumlah ilmuwan seperti Herman Hollerith yang
menerapkan kartu perforasi untuk melakukan perhitungan. Orang ini juga yang mendirikan
Tabulating Machine Company (cikal bakal IBM)
Pada saat PD II banyak negara adu kekuatan termasuk dalam
hal komputer. Ya! ternyata perang tidak hanya menimbulkan sisi buruk saja tapi
juga berperan dalam sejarah perkembangan komputer. Contoh yang paling populer
adalah Colossus (buatan inggris) yang dapat memecahkan kode rahasia jerman.
Tapi yang memiliki peran besar dari sejarah komputer adalah
pemerintahan USA. Melalui H. Aiken(1900-1973) membuat kalkulator elektronik
menggunakan sinyal elektromagnetik.
Perkembangan sejarah komputer yang lain dai USA adalah ENIAC
(Electronic Numerical Integrator and Computer) dibuat oleh John Presper Eckert
(1919-1995) dn John W. Mauchly (1907-1980).
Kemudian sekitar tahun 1940-an komputer dan sejarahnya kembali
berkembang yaitu melalui
John von Neumann dengan penemuannya Electronic Discrete
Variable Automatic
Computer(EDVAC) yang menggunakan memori untuk menampung
progam dan data. Inilah cikal bakal CPU.
Nah! sekitar tahun 1956 sejarah perkembangan komputer
dikejutkan oleh penemuan transistor. Dan dapat menggantikan tube vakum sehingga
ukuran komputer dapat lebih kecil sebelumnya. Namun karena transistor dapat
menimbulkan panas digantikalah dengan IC(integrated circuit).
Sejarah komputer yang terakhir dan sampai kita gunakan
sampai sekarang adalah penggunaan Chip menggantikan IC. Setelah itu sejarah
perkembangan komputer menjadi semakin maju setelah IBM memperkenalkan personal
computer (PC). Lalu akhirnya ada Laptop, HP, dsb
Sejarah komputer diatas hanyalah kesimpulannya saja dan
masih kurang lengkap. Untuk itu silahkan lihat SUBBAB dibawah ini untuk
memperoleh lebih detil tentang sejarah perkembangan komputer :
Pascaline, sebuah Sejarah Teknologi Komputer
Blaise Pascal
(1623-1662) lahhir di perancis, mengembangkan mekanisme dari kalkulator pertama
di dunia dengan membawa 8 jumlah bilangan .
Sejarah teknologi komputer
pertama itu bernama pascaline
Pascal bekerja membuat kalkulator komputernya pada pada
tahun 1642 saat dia baru berumur 19 tahun. Sebenarnya tujuan utama membuat
mesin komputer kuno itu adalah untuk membantu ayahnya
yang merupakan seorang juru pajak.
Dalam membuat kalkulator komputernya Pascal memiliki prinsip
seperti berikut :
Saat roda gigi dengan 10 gigi membuat satu rotasi (10), roda
gigi kedua menggeser satu gigi sampai roda gigi berputar sampai sepuluh kali
(100) yang menggeser roda gigi lain (1000). Prinsip semacam ini sampai sekarang
masih digunakan untuk odometers pada mobil, pompa air, pengukur meteran
elektronik.
Prinsip ini sudah lebih baik dari sempoa, sejarah awal
komputer.
Akibat prestasinya Pascal menerima Royal Privilege pada
tahun 1649 yang memberinya hak untuk membuat dan menjual mesin
ciptaannya(kalkulator komputer). Pada tahun 1652 Pasca telah mengklaim
memproduksi sebanyak 50 prototipe dan berhasil menjualnya sampai 36 mesin.
Walaupun begitu bisnis tidak semudah yang dibayangkan.
Mengingat pascaline memiliki kerumitan dalam
pengoperasiannya. Belum lagi pascaline hanya mampu menambah dan mengurangi.
Membuat konsumen tidak begitu menyukainya. Akhirnya produksi terhenti pada
tahun itu juga. Tahun 1652. Pascaline pun berakhir...
Lalu apakah sejarah teknologi komputer dari pascaline
berakhir. TERNYATA TIDAK!
Tapi 1,5 abad kemudian Pascaline bangkit kembali!
Tahun 1799. Design dasar dari pascal telah menginspirasi
para ilmuwan yang lain. Meskipun tetap saja mesin yang dibuat oleh para ilmuwan
itu juga gagal di pasaran. Namun ada satu anak ajaib yang bernama Gottfried
Wilhelm Leibniz menemukan sebuah model yang mampu bersaing di pasaran. Juga
Stepped Reckoner pada 1672 yang dapat melakukan penambahan, mengurangi,
perkalian dan pembagian.
Akhirnya datang juga seorang Leibniz yang menuliskan namanya
dalam sejarah komputer. Dia bersusah payah selama 40 tahun menyempurnakan
design pascal dan mampu memproduksi mesin yang dapat diandalkan dan diminati
pasar.
Charles Babbage dalam Artikel Sejarah Komputer
Charles Babbage
dianugerahi dunia dengan gelar Bapak komputer. Jelas ini bukan gelar
sembarangan. Lalu hal-hal apa yang membuat orang ini menjadi tokoh penting
dalam sejarah komputer dunia ini.
Mari kita bahas bersama-sama...
Babbage lahir lahir pada tanggal 26 Desember 1791 dan wafat pada 18 Oktober 1871. Dia
berkebangsaan inggris dan merupakan seorang ahli matematika.
Dia menjadi tokoh penting dalam sejarah perkembangan
komputer setelah dia memberi gagasan tentang sebuah komputer yang dapat
diprogam. Dia membuktikannya dengan membuat sebuah mesin. Namun sayangnya mesin
itu tidak selesai.(Sekarang mesin itu disimpan di Musium Sains London).
Berikut Artikel sejarah komputer babbage :
Pasa zaman itu, tabel matematika dihitung dan disusun oleh
manusia, Artinya boleh dikatakan bahwa manusia itu sendirilah komputer. Ada
satu orang yang memmerintahkan sekelompok orang untuk serempak melakukan
perhitungan. Namun babbage melihat begitu banyak kesalahan dari manusia-manusia
yang melakukan perhitungan ini.
Kemudian inspirasi itu datang juga. Sebuah inspirasi yang
menjadi sejarah awal komputer. Charles Babbage mencoba menghitung tabel
matematika menggunakan mesin. Tahun itu adalah 1822. Mesinnya sendiri
disebut....
Difference engine
Saat pertama kali difference engine disusun kira-kira lebih
dari 25.000 bagian dan mempunyai berat sebesar 136.000 kg. Belum lagi tinggi dari
komputer kuno ini yang mencapai 2,4 meter. (Coba anda bandingkan dengan
komputer zaman sekarang, betapa sejarah perkembangan komputer begitu luar biasa
untuk diingat PLUS bandingkan juga dengan Pascaline)
Cara pembuatan mesinnya menggunakan nilai perhitungan dari
fungsi polynominal. Difference engine babbagge sendiri memang tidak sama persis
karena dibuat untuk menghitung rentetan dari nilai secara otomatis. Ini bisa
dikarenakan menggunakan cara dari finite differenses.
Sayangnya...
Mesin ini tidak pernah selesai, walaupun dukungan dana untuk
proyeknya mendapat banyak dukungan. Bahkan difference engine baru dibuat
kembali pada tahun 1989-1991 (1,5 abad kemudian) dengan menggunakan rencana
dari babbage. Tentu saja ini dilakukan untuk sekedar memberi penghormatan
kepada Babbage, yaitu dengan menyelesaikan mesin ini.
Setelah difference engine tidak selesai. Babbage kemudian
membuat design sebuah mesin yang bebeda dan lebih kompleks. Nama mesinnya
adalah...
Analytical engine
Tahun 1856!
Perbedaan utama dari engine ini dibanding sebelumnya adalah
penggunaan punch cards.Nah ini dia mesin yang dapat dikatakan menyerupai
komputer zaman sekarang (karene memiliki beberapa karateristik komputer
modern).
Babbage menyadari bahwa sebuah progam dapat ditanam pada
bagian sebuah komputer dalam hal ini punch cards. Idenya adalah orang cukup
membuat progam pada awalnya saja, lalu jika ada orang yang ingin menjalankan
mesin itu, cukup menanamkan saja punch cards. Kemudian mesin akan berjalan.
Dari yang saya tahu, mesin ini menggunakan loop(putaran)
dari Jacquard's punched cards untuk mengontrol mesin ini. Hingga dapat
merumuskan hasil mendasar dari perhitungan yang dilakukan sebelumnya.
Tapi IDE yang LUAR BIASA ini kurang begitu POPULER.
Sampai kemudian dia bertemu dengan Ada Lovelace. Karya dari
Babbage ini kemudian diterjemahkan dan ditambahkan oleh Ada Lovelace (1843).
Mulai saat itulah Karya Babbage menjadi terkenal dan mahsyur.Ada Lovelace
sekarang dihargai begitu tinggi sebagai Programmer Computer pertama di dunia.
Bahkan ada bahasa pemograman yang bernama 'ADA' untukmenghormati jasa-jasanya.
Sekedar catatan, Babbage sendiri mengerjakan mesin ini
sampai dia mati pada tahun 1871.
Beberapa Prestasi dari Charles Babbagge selain sebagai
seseorang yang mengubah sejarah komputer ini.
Mempunyai gelar the Lucasian chair of mathematics. Sebuah
gelar dalam bidang matematika yang sangat bergengsi di dunia ini (Setidaknya di
planet bumi).
Menyusun table asuransi pertama yang dapat diandalkan.
Menciptakan sistem pos modern di inggris.
Sebagai penemu dari locomotive cowcather (Jika anda pernah
melihat kereta zaman dahulu, coba lihat bagian segitiga yang ada di depan
kereta api). Berguna untuk membersihkan rel dari gangguan.
Berhasil memecahkan vigenere
cipher (polyalphabet cipher). Diketahui dari catatannya. Dan beberapa ide LUAR
BIASAnya yang tidak bisa saya sebutkan disini satu per satu.
Walau begitu akhir khayatnya bisa dibilang sangat
menyedihkan. Karena kegagalan membuat mesin perhitungan ditambah kegagalan
bantuan pemerintah inggris. Membuat Charles babbage depresi dan meninggal
dengan kekecewaan pada tanggal 18 Oktober 1871.
Herman Hollerith dan Peranannya dalam Sejarah komputer
lahir tanggal Februari 29, 1860 dan meninggalkan dunia
pada November 17, 1929. Dia adalah
keturunan Jerman dan Amerika. Lalu siapakah dia dan apa yang membuatnya
berperan dalam perkembangan sejarah komputer.
Peranan dalam sejarah komputer...adalah dialah yang
membangun mesin tabulator berbasiskan punched cards. Dengan fungsi untuk
mempercepat pemrosesan statistik yang terdiri dari jutaan data.
Berikut kehidupan pribadinya sebagai salah saru orang dalam
sejarah perkembangan komputer
:
Hollerith dilahirkan di Bufallo,New York. Dan juga hidup
lama disana. Kemudian dia masuk ke universitas Columbia University School of
Mines, dan menyabet gelar insinyur pada tahun 1879. Kemudian menyelesaikan
gelar Ph.D pada tahun 1890 di Columbia University.
Tahun 15 September 1890, Herman Hollerith menikah dengan
Lucia Beverley Talcott. Pasangan ini dikarunia dengan 3 anak lelaki dan 3 anak
perempuan. Pernikahan itu pun berakhir saat orang yang berjasa dalam sejarah
perkembangan komputer ini meninggal pada tanggal 17 November 1929.
Diatas adalah kisah pribadinya. Sekarang kita akan bahas
mengapa dia menjadi orang yang berjasa dalam sejarah komputer.
Hollerith mengembangkan cara untuk membuat pemicu sebuah
koneksi eletrik untuk alat perhitungan dan penyimpan informasi. Cara ini
berasal dari ide bahwa data dapat di kodekan dengan angka. Dia melihat bahwa
data dapat diletakkan (lubang) pada lokasi yang spesifik pada sebuah kartu
(punched card). Kemudian kartu tersebut dapat dihitung atau diurutkan dengan mesin.
Dan juga data dapat disimpan. Ini adalah ide dasar dari komputer zaman
sekarang.
Sebuah perjalanan panjang dari sejarah komputer ya. Berawal
dari sempoa, pascaline kemudian
Charles babbage
Berikut beberapa data perkembangan karirnya yang saya
translate dari sebagian artikel berbahasa inggris :
Hollerith mulai bekerja untuk Kantor Sensus Amerika Serikat
pada tahun pertama ia membangun aplikasi paten. Berjudul "Art of Compiling
Statistik", ia mendapatkannya pada 23 September 1884, US Paten No 395782
diberikan pada 8 Januari 1889 [8].
Mesin Hollerith yang dibangun di bawah kontrak untuk Kantor
Sensus, yang digunakan mereka hanya dalam satu tahun. padahal sensus 1880 yang
telah diambil delapan tahun.
Hollerith kemudian memulai
usaha sendiri di 1896, mendirikan Tabulating Machine Company. Sebagian besar
utama biro sensus di seluruh dunia membeli peralatan dan kartu itu, sebagai
perusahaan asuransi yang besar. Untuk membuat sistem kerja nya, dia jadian
pertama otomatis kartu-pakan mekanisme dan pertama kunci punch (yakni suatu
punch yang dioperasikan dari keyboard), yang diperbolehkan yang terampil ke
operator kartu punch 200300 per jam. Dia juga yang membuat tabulator. Hardwired
tabulator 1890 yang telah beroperasi pada 1890 hanya Sensus kartu. Sebuah panel
kontrol di 1906 Tipe I tabulator diizinkan untuk melakukan pekerjaan yang
berbeda tanpa harus dibangun ulang (langkah pertama menuju program). Penemuan
ini merupakan dasar dari informasi yang modern industri
Sempoa,
Sejarah awal Komputer
Sempoa dikenal sebagai alat untuk membantu perhitungan.
Dalam bahasa inggris sempoa adalah abaskus, orang indonesia sendiri menggunakan
sipoa atau dekak-dekak untuk menyebutnya.Mungkin bagi zaman saat ini adalah
peralatan yang sangat sederhana dibanding dengan peralatan komputer saat ini.
Namun tidak bisa dipungkiri bahwa dari alat sederhana ini
membuat sejarah komputer dimulai. Benar! abaskus/sempoa ini sudah dianggap
sebagai nenek moyang dari komputer.
Dengan kata lain kalkulator, PS 123 ,PC, Laptop, HP tidak
akan pernah ada jika abaskus tidak pernah ditemukan.
Sejarah Awal Komputer terkuno (Sempoa)
Walau banyak yang menganggap sempoa berasal dari negerai
tirai bambu alias cina. Namun asal-usulnya sama sekali tidak jelas. Mengingat
alat seperti ini banyak ditemukan di berbagai kebudayan di dunia. Namun yang
paling awal menggunakan komputer kuno ini ( Sekitar 2400 SM) sepertinya hanya
dua peradaban yaitu babilonia dan cina itu sendiri.
Sempoa biasanya dibuat dengan menggunakan rangka kayu yang
diisi oleh deretan manikmanik yang dapat digeser. Seperti gambar dibawah ini.
Sempoa ini biasanya
dapat melakukan aritmatika dasar semacam pertambahan, perkurangan, pembagian,
maupun perkalian. Walau kemampuannya tentu tidak dapat dibandingkan dengan
kalkulator paling sederhana sekalipun. Tapi sangat jelas zaman dahulu komputer
sederhana ini sudah banyak membantu orang alam perhitungan.
Penggunaan Sempoa dalam pendidikan
Tahukah anda bahwa pendidikan di jepang menjadi maju karena
menggunakan sempoa. Ya! Sejarah Komputer paling kuno ini
menjadi semakin gemilang dengan keberhasilannya membantu
pendidikan.
Di jepang, sempoa di modifikasi dengan satu manik pada
jeruji atas tapi ada 4 manik pada jeruji bawah dan disebut sebagai soroban.
Metode ini ternyata membawa perubahan besar dalam dunia
pendidikan. Karena dengan ini anak-anak jepang mulai menyukai matematika. Jadi
tidak heran saat mereka hancur lebur di perang dunia ke 2, Jepang mampu
bangkit.
Keberhasilan ini diikuti oleh negara tetangganya seperti
Cina, taiwan, dan Korsel. Yang sekarang anda tahu sendiri mereka akhirnya
menjadi makmur dengan industri yang berbasis hitech. Karena bagaimanapun juga
seluruh tekhnologi manusia dibangun dari dasar-dasar matematika.
Seandainya Indonesia juga melakukan hal yang serupa ya?
Nah kesimpulannya walaupun mungkin sejarah awal komputer
(sempoa) ini telah berakhir.
Namun kita tidak bisa melupakannya begitu saja sebagai
komputer yang pertama di dunia ini.
Alat
Hitung Tradisional dan Kalkulator Mekanik
Abacus, yang muncul sekitar 5000 tahun yang lalu di Asia
kecil dan masih digunakan di beberapa tempat hingga saat ini, dapat dianggap
sebagai awal mula mesin komputasi.
Alat ini memungkinkan penggunanya untuk melakukan
perhitungan menggunakan biji-bijian geser yang diatur pada sebuh rak. Para
pedagang di masa itu menggunakan abacus untuk menghitung transaksi perdagangan.
Seiring dengan munculnya pensil dan kertas, terutama di Eropa, abacus
kehilangan popularitasnya.
Setelah hampir 12 abad, muncul penemuan lain dalam hal mesin
komputasi. Pada tahun 1642, Blaise Pascal (1623-1662), yang pada waktu itu
berumur 18 tahun, menemukan apa yang ia sebut sebagai kalkulator roda numerik
(numerical wheel calculator) untuk membantu ayahnya melakukan perhitungan
pajak.
Kotak persegi kuningan ini yang dinamakan Pascaline,
menggunakan delapan roda putar bergerigi untuk menjumlahkan bilangan hingga
delapan digit. Alat ini merupakan alat penghitung bilangan berbasis sepuluh.
Kelemahan alat ini adalah hanya terbataas untuk melakukan penjumlahan. Tahun
1694, seorang matematikawan dan filsuf Jerman, Gottfred Wilhem von Leibniz
(1646-1716) memperbaiki Pascaline dengan membuat mesin yang dapat mengalikan.
Sama seperti pendahulunya, alat mekanik ini bekerja dengan menggunakan rodaroda
gerigi.
Dengan mempelajari catatan dan gambar-gambar yang dibuat
oleh Pascal, Leibniz dapat menyempurnakan alatnya. Barulah pada tahun 1820,
kalkulator mekanik mulai populer. Charles Xavier Thomas de Colmar menemukan
mesin yang dapat melakukan empat fungsi aritmatik dasar. Kalkulator mekanik
Colmar, arithometer, mempresentasikan pendekatan yang lebih praktis dalam
kalkulasi karena alat tersebut dapat melakukan penjumlahan, pengurangan, perkalian,
dan pembagian. Dengan kemampuannya, arithometer banyak dipergunakan hingga masa
Perang Dunia I. Bersama-sama dengan Pascal dan Leibniz, Colmar membantu
membangun era komputasi mekanikal.
Awal mula komputer yang sebenarnya dibentuk oleh seoarng
profesor matematika Inggris, Charles Babbage (1791-1871). Tahun 1812, Babbage
memperhatikan kesesuaian alam antara mesin mekanik dan matematika:mesin mekanik
sangat baik dalam mengerjakan tugas yang sama berulangkali tanpa kesalahan;
sedang matematika membutuhkan repetisi sederhana dari suatu langkah-langkah
tertenu. Masalah tersebut kemudain berkembang hingga menempatkan mesin mekanik
sebagai alat untuk menjawab kebutuhan mekanik. Usaha Babbage yang pertama untuk
menjawab masalah ini muncul pada tahun 1822 ketika ia mengusulkan suatu mesin
untuk melakukan perhitungan persamaan differensil. Mesin tersebut dinamakan
Mesin Differensial. Dengan menggunakan tenaga uap, mesin tersebut dapat
menyimpan program dan dapat melakukan kalkulasi serta mencetak hasilnya secara
otomatis. Setelah bekerja dengan Mesin Differensial selama sepuluh tahun,
Babbage tiba-tiba terinspirasi untuk memulai membuat komputer general-purpose
yang pertama, yang disebut Analytical Engine. Asisten Babbage, Augusta Ada King
(1815-1842) memiliki peran penting dalam pembuatan mesin ini. Ia membantu
merevisi rencana, mencari pendanaan dari pemerintah Inggris, dan
mengkomunikasikan spesifikasi Anlytical Engine kepada publik. Selain itu,
pemahaman Augusta yang baik tentang mesin ini memungkinkannya membuat instruksi
untuk dimasukkan ke dlam mesin dan juga membuatnya menjadi programmer wanita
yang pertama. Pada tahun 1980, Departemen Pertahanan Amerika Serikat menamakan
sebuah bahasa pemrograman dengan nama ADA sebagai penghormatan kepadanya.
Mesin uap Babbage, walaupun tidak pernah selesai dikerjakan,
tampak sangat primitif apabila dibandingkan dengan standar masa kini.
Bagaimanapun juga, alat tersebut menggambarkan elemen dasar dari sebuah
komputer modern dan juga mengungkapkan sebuah konsep penting. Terdiri dari
sekitar 50.000 komponen, desain dasar dari Analytical Engine menggunakan
kartu-kartu perforasi (berlubang-lubang) yang berisi instruksi operasi bagi
mesin tersebut.
Pada 1889, Herman Hollerith (1860-1929) juga menerapkan
prinsip kartu perforasi untuk melakukan penghitungan. Tugas pertamanya adalah
menemukan cara yang lebih cepat untuk melakukan perhitungan bagi Biro Sensus
Amerika Serikat. Sensus sebelumnya yang dilakukan di tahun 1880 membutuhkan
waktu tujuh tahun untuk menyelesaikan perhitungan. Dengan berkembangnya
populasi, Biro tersebut memperkirakan bahwa dibutuhkan waktu sepuluh tahun
untuk menyelesaikanperhitungan sensus.
Hollerith menggunakan kartu perforasi untuk memasukkan data
sensus yang kemudian diolah oleh alat tersebut secara mekanik. Sebuah kartu
dapat menyimpan hingga 80 variabel. Dengan menggunakan alat tersebut, hasil
sensus dapat diselesaikan dalam waktu enam minggu. Selain memiliki keuntungan
dalam bidang kecepatan, kartu tersebut berfungsi sebagai media penyimpan data.
Tingkat kesalahan perhitungan juga dpat ditekan secara drastis. Hollerith
kemudian mengembangkan alat tersebut dan menjualny ke masyarakat luas. Ia
mendirikan Tabulating Machine Company pada tahun 1896 yang kemudian menjadi
International
Business Machine (1924) setelah mengalami beberapa kali
merger. Perusahaan lain seperti Remington Rand and Burroghs juga memproduksi
alat pembac kartu perforasi untuk usaha bisnis. Kartu perforasi digunakan oleh
kalangan bisnis dn pemerintahan untuk permrosesan data hingga tahun 1960.
Pada masa berikutnya, beberapa insinyur membuat p enemuan
baru lainnya. Vannevar Bush (1890- 1974) membuat sebuah kalkulator untuk
menyelesaikan persamaan differensial di tahun 1931. Mesin tersebut dapat
menyelesaikan persamaan differensial kompleks yang selama ini dianggap rumit
oleh kalangan akademisi. Mesin tersebut sangat besar dan berat karena ratusan
gerigi dan poros yang dibutuhkan untuk melakukan perhitungan. Pada tahun 1903,
John V. Atanasoff dan Clifford Berry mencoba membuat komputer elektrik yang
menerapkan aljabar Boolean pada sirkuit elektrik. Pendekatan ini didasarkan
pada hasil kerja George Boole (1815-1864) berupa sistem biner aljabar, yang
menyatakan bahwa setiap persamaan matematik dapat dinyatakan sebagai benar atau
salah. Dengan mengaplikasikan kondisi benarsalah ke dalam sirkuit listrik dalam
bentuk terhubung-terputus, Atanasoff dan Berry membuat komputer elektrik
pertama di tahun 1940. Namun proyek mereka terhenti karena kehilangan sumber
pendanaan.
Banyak pencarian lain yang
mengatakan dalam sejarah computer, yakni sejarah Perkembangan Komputer secara
umum terbagi menjadi 2 bagian:
1. Sebelum
tahun 1940
Sejarah komputer dimulai pada saat manusia melakukan proses
perhitungan dalam kehidupan. Dimulai secara manual dengan menggunakan jari jemari, dan kemudian tercipta sebuah alat
abakus yang dapat digunakan untuk melakukan perhitungan. Setelah itu pada tahun
1617, John Napier mengemukakan logaritma, dan alat tersebut diberi nama tulang
Napier. Tulang Napier dapat digunakan untuk melakukan berbagai macam
perhitungan angka-angka. Dan setelah itu pada tahun 1642 Bliase Pascal
menciptakan mesin hitung mekanikal pertama yang dapat beroperasi dengan cara
menggerakan gear pada roda yang kemudian dikembangkan oleh William Leibnitz.
Pada tahun 1816 Charles Babbage membangun sebuah mesin lain yang dapat
digunakan untuk menyelesaikan masalah perhitungan matematika seperti logaritma
secara mekanikal dengan tepat sampai dengan dua puluh digit.
Mesin itu juga telah dilengkapi dengan fasilitas
“kartu/card” sebagai input, untuk menyimpan “file-file” data, melakukan
perhitungan secara otomatis dan mengeluarkan outpun dalam bentuk cetakan pada
kertas. Fasilitas “Card” tersebut pertama kali digunakan sebagai sebuah alat
input dalam pengembangan industri tekstil pada mesin tenun otomatis yang
diciptakan oleh Joseph Jecquard pada tahun 1801. Dan setelah itu penggunaan
“card” di populerkan oleh
Herman Hoolerith sebagai sebuah alat input data yang telah
banyak digunakan oleh penduduk Amerika pada tahun 1887. Dengan menggunakan
“card” maka masalah fungsi-fungsi
trigonometri dapat diselesaikan
dengan mudah.
2. Perkembangan
Komputer Setelah tahun 1940
KOMPUTER GENERASI PERTAMA (1940 - 1959)
* ENIAC
(Electronic Numerical Integrator and Calculator)
Pada Tahun 1946 Dr
John Mauchly dan Presper Eckert menciptakan computer dengan nama ENIAC, ENIAC
terdiri dari 70.000 resistor, 5 juta titik soldier dan 18.000 tabung hampa
udara, computer tersebut memiliki ukuran yang sangat besar dan mengkonsumsi
daya sebesar 160.000 Watt, pada jamannya computer ENIAC merupakan computer
serbaguna atau general purpose computer yang dapat bekerja 1000 kali lebih
cepat dibandingkand engan computer Mark I.
* EDVAC
(Electronic Discrete Variable Automatic Computer)
Memungkinkan seluruh fungsi komputer untuk dikoordinasikan
melalui satu sumber tunggal.
Pada tahun 1945 Von Neumann mendesain Electronic Discrete
Variable Automatic Computer (EDVAC) dengan sebuah memori yang dapat digunakan
untuk menampung baik itu program ataupun data. Penggunaan tabung-tabung
vakumpun telah dikurangi di dalam EDVAC, dan untuk proses perhitungan dapat
dilakukan dengan lebih cepat dibandingkan dengan ENIAC. Dengan menggunakan
teknik ini komputer dimungkinkan untuk dapat berhenti pada suatu saat dan
kemudian melanjutkan kembali pekerjaannya. Kunci utamanya adalah arsitektur von.
Neumann adalah unit pemrosesan sentral (CPU), yang
memungkinkan seluruh fungsi dari komputer untuk dapat dikoordinasikan menjadi
satu sumber tunggal.
* EDSAC
(Electronic Delay Storage Automatic Calculator)
Komputer EDSAC memperkenalkan penggunaan raksa (merkuri)
dalam tube untuk dapat menyimpan memori.
* UNIVAC
I (Universal Automatic Calculator)
Dr Mauchly dan Eckert menciptakan UNIVACI pada tahun 1951,
Komputer ini merupakan jenis komputer yang dapat digunakan untuk memproses data
perniagaan dan merupakan komputer komersial pertama yang memanfaatkan model
arsitektur von Neumann. Komputer UNIVAC ini pernah dimiliki oleh Badan Sensus
Amerika Serikat dan General Electric. UNIVAC pernah menghasilkan sesuatu yang
mengesankan yaitu dengan keberhasilannya dalam memprediksi kemenangan Dwilight
D. Eisenhower dalam pemilihan presiden di tahun 1952.
Salah satu karakteristik dari Komputer Generasi pertama
adalah intruksi operasi yang dibuat secara spesifik untuk suatu tugas tertentu.
Dalam setiap komputer terdapat program yang berbeda yang disebut “bahasa mesin”
(machine language). Hal ini menyebabkan komputer sulit untuk diprogram dan
adanya batasan pada kecepatan. Salah satu ciri yang sangat menonjol dari
komputer generasi pertama adalah penggunaan tabung hampa udara yang membuat
bentuk komputer pada masa tersebut berukuran sangat besar, selain itu juga
penggunaan silinder magnetik dalam proses penyimpanan data.
Jenis Jenis Perangkat Pengolah Data
Sejak dahulu kala, proses pengolahan data telah dilakukan
oleh manusia. Manusia juga menemukan alat-alat mekanik dan elektronik untuk
membantu manusia dalam penghitungan dan pengolahan data supaya bisa mendapatkan
hasil lebih cepat. Komputer yang kita temui saat ini adalah suatu evolusi
panjang dari penemuan-penemuan manusia sejah dahulu kala berupa alat mekanik
maupun elektronik.
Komputer adalah alat yang dipakai untuk mengolah data
menurut prosedur yang telah dirumuskan. Kata komputer semula dipergunakan untuk
menggambarkan orang yang perkerjaannya melakukan perhitungan aritmatika, dengan
atau tanpa alat bantu, tetapi arti kata ini kemudian dipindahkan kepada mesin
itu sendiri. Asal mulanya, pengolahan informasi hampir eksklusif berhubungan
dengan masalah aritmatika, tetapi komputer modern dipakai untuk banyak tugas
yang tidak berhubungan dengan matematika.
Saat ini komputer dan piranti pendukungnya telah masuk dalam
setiap aspek kehidupan dan pekerjaan. Komputer yang ada sekarang memiliki
kemampuan yang lebih dari sekedar perhitungan matematik biasa. Diantaranya
adalah sistem komputer di kasir supermarket yang mampu membaca kode barang
belanjaan, sentral telepon yang menangani jutaan panggilan dan komunikasi,
jaringan komputer dan internet yang menghubungkan berbagai tempat di dunia.
Bagaimanapun juga alat pengolah data dari sejak jaman purba sampai saat ini
bisa kita golongkan ke dalam 4 golongan besar, yaitu:
1. Peralatan
manual: yaitu peralatan pengolahan data yang sangat sederhana, dan faktor
terpenting dalam pemakaian alat adalah menggunakan tenaga tangan manusia
2. Peralatan
Mekanik: yaitu peralatan yang sudah berbentuk mekanik yang digerakkan dengan
tangan secara manual
3. Peralatan
Mekanik Elektronik: Peralatan mekanik yang digerakkan secara otomatis oleh
motor elektronik
4. Peralatan
Elektronik: Peralatan yang bekerjanya secara elektronik penuh
Universitas Indonesia
Perjalanan computer dari masa ke masa
Berdasarkan prinsip kerja computer yang telah kita bahas
sebelumnya,komputer dapat ditelusuri dari sejarah CPU,karena CPU merupakan otak
dari computer yang melakukan pengendalian atas
pengubahan,perhitungan,penyimpanan dan pengeluaran data.
Berikut catatan perjalanan computer dari masa ke masa:
• Komputer
pertama lahir pada tahun 1904,ditemukan oleh Dr. Ian Flaming.Pada saat itu,CPU
berwujud tabung electron.
• Tahun
1946,ENIAC (Electronic Numerical Integrator & Computer) melahirkan computer
ini berupa 15.000 buah vacuum tube (tabung vacum).Komputer ini beratnya 30 ton
dan memakan tempat seluas 450 m2.
• Tahun
1947,translator pertama kali digunakan sebagai alat pengolah data dalam
computer yang dikembangkan oleh Bardeen-Brattain-Shockley,disebut dengan TRIAC
(Trancistorized Computer).
• Tahun
1949 di kembangkan EDSAC (Electronic Discrete Storage Automatic Calculator) dan
diteruskan dengan EDVAC (Electronic Discrete Variable Automatic Calculator)
pada tahun 1951.
• Tahun
1958,dikembangkan UNIVAC II,system computer IBM 7090,7070.
• Tahun
1959,Jack Kilby menggunakan apa yang disebut dengan IC (integrated Circuit)
dalam computer dan pada tahun yang sama pula dugunakan IBM 1401 untuk keperluan
administrasi.
• Tahun
1964,IBM mengembangkan seri IBM / 360 yang mempergunakan chips (solidlogic
technology) dengan perbandingan keandalan setelah 33 juta jam pemakaian vs 15
menit pemakaian.
• Tahun
1965,DEC (Digital Equipment Corporation) mengembangkan computer seharga US$
5.000.
• Tahun
1970,diciptakan microprosesor yang pertama.Mikroprosesor ini terdiri dari
banyak tabung transistor berukuran kecil yang disatukan dalam sebuah Chip.
• Tahun
1971,perusahaan Intel mengembangkan seri 4004,yaitu dalam chip prosesornya
terdapat 4004 buah transistor.
• Tahun1973,perusahaan
yang Intel mengembangkan prosesor dengan 8008 buah transistor yang dikenal
dengan seri 8008.
• Selanjutnya,pada
tahun 1974 intel Corp. meningkatkan kinerja prosesornya dengan mengembangkan
seri 8080 yang berisi 8080 transistor.
• Pada
tahun yang sama,perusahaan Motorola mulai mengembangkan prosesor seri 6800 yang
berisi 6800 transistor.
• Terus
melaju hingga pada tahun 1979 ia mengeluarkan prosesor seri 68000 yang berisi
68.000 buah transistor.
• Pada
tahun 1981,IBM (International Business Machine) memperkenalkan konsep computer
pribadi atau PC (Personal Computer).Tindakan ini segera diikuti oleh perusahaan
apple yang juga memperkenalkan computer jenis PC pada tahun yang sama.
• Tahun
1982,Intel Corp. mengembangkan prosesor 8088,yang sangat dikenal luas sebagai
computer pribadi atau PC jenis XT.
• Prosesor
80386,yang kemudian dikenal dengan 386,dikembangkan pada tahun 1987 oleh Intel
Corp.Dalam prosesor 386 ini terdapat 275.000 transistor.
• Perkembangan
ini terus berlanjut hingga tahun 1989 Intel mengeluarkan seri 486 dengan satu
juta transistor.
• Pada
tahun 1990 diteruskan oleh Motorola dengan prosesor 68040 ,yang berisi 1,2 juta
transistor.
• Seri
486 DX (double-prosesor) pertama kali diperkenalkan pada tahun 1992 dan sejak
dikembangkannya prosesor seri Pentium (generasi 586) pada 1994-an dengan hampir
lebih dari tiga juta transistor,melesatlah perkembangan kecepatan pemrosesan
computer hanya dalam kurun waktu kurang dari empat tahun.Semua jenis Pentium:
Pentium 66,Pentium 100,Pentium 120,Pentium 200,dan Pentium II,didominasi oleh
Intel Corp.Bahkan pada pertengahan 1998 Intel kembali membuat gebrakan dengan
meluncurkan gebrakan dengan meluncurkan generasi terbaru ,yaitu Pentium
Celeron.
1.1.2 Komputer
dalam kehidupan Manfaat Komputer Dalam kehidupan Sehari-hari
Manfaat komputer dalam kehidupan sehari- hari sangat banyak
dan sangat membantu, mempermudah , mempercepat pekerjaan –pekerjaan manusia
diantaranya adalah :
1.
Bidang Pendidikan
Dengan adanya komputer mempermudah bagi pegawai administrasi
sekolah untuk membuat kurikulum pengajaran , jadwal pelajaran sekolah, membuat
daftar nama siswa , membuat daftar nilai siswa , membuat absen siswa , membuat
perhitungan gaji pegawai dan membuat perencanaan pengajaran bagi guru-guru
sekolah.
Mengakses Informasi Pendidikan lewat Internet. Seiring
perkembangan jaman Internet telah merambah sekolah-sekolah setingkat
kecamatan,sehingga akses informasipun semakin mudah diperoleh untuk kemajuan
pendidikan tiap-tiap sekolah.
2.
Bidang Kesehatan
Mempermudah Dokter dan Perawat dalam memonitor kesehatan
pasien monitor detak jantung pasien lewat monitor komputer, aliran darah ,
memeriksa organ dalam pasien dengan sinar X. Sebagai contoh saat perawatan
Almarhum Mantan Presiden Soeharto di Rumah Sakit Pertamina Jakarta, tahun 2008.
Dengan teknologi modern bisa memonitor, bahkan menggantikan fungsi organ dalam
seperti Jantung, Paru-paru dan Ginjal. Itu merupakan teknologi kesehatan yang
digabungkan dengan teknologi Informasi dan Komputer.
3.
Bidang Transportasi
Dengan komputer semua jadwal dan jalur penerbangan yang
transit dibandara bisa di program dan dijadwalkan dengan komputer. Untuk
menerbangkan sendiri pesawat dilengkapi dengan peralatan komputer. Bahkan
setelah mencapai ketinggian tertentu pesawat bisa di terbangkan otomatis dengan
pilot otomatis yang sudah diprogram di dalam kmputer.
Dengan komputer, narigasi kapal laut bisa ditentukan
koordinat dan arah gerak kapal.
Demikian juga penjualan tiket di Bandara , Stasiun , Dan
Terminal Bus di layani dengan cepat menggunakan komputer.
4.
Bidang Jasa Pengiriman Barang
Kantor Pos bisa mengirimkan dokumen pengiriman barang lebih
cepat dan akurat.Dengan adanya komputer dan internet orang tidak lagi menunggu
berhari-hari menerima surat, cukup lewat email saja lebih cepat dalam sekejap ,
jadi dunia menjadi semakin sempit dalam arti bisa diakses sedemikian cepatnya.
5.
Bidang industri Otomotif
Mobil-mobil di buat dari kerangka body, mesin, peralatan
elektronik di pabrik dengan bantuan robot yang dikendalikan oleh komputer
dengan leih akurat. Dengan bantuan komputer pabrik-pabrik otomotif bisa
memproduksi mobil dalam jumlah ratusan perbulan, yang tidak mungkin dikerjakan
secara manual dengan tenaga manusia.
6.
Bidang Jasa Konstruksi
Dengan komputer para Insiyur dan Arsitek mendesain gambar
konstruksi dengan pemodelan dan perhitungan yang akurat, cepat dan tepat.
Gambar kontruksi didesain menggunakan program CAD, sedangkan untuk perhitungan
analisis dan penganalisa kekuatan menggunakan program SAP2000 atau STAD III
yang dioperasikan dengan bantuan komputer.
7.
Bidang Jasa Percetakan
Percetakan koran, majalah , buku-buku, semua dikerjakan
dengan mesin yang di operasikan oleh komputer sehingga dalam waktu singkat bisa
mencetak buku atau majalah atau koran dalam jumlah ratusan bahkan jutaan
exemplar, bisa menghemat waktu dan biaya, seandainya dikerjakan dengan manual
oleh manusia, butuh berapa ribu orang untuk mengetik di kertas koran dan perlu
berapa lama untuk menyelesaikan, keburu berita menjadi basi dantidak up-to date
lagi.
8.
Bidang Industri Perfilman
Semua efek-efek di dunia akting , animasi, dan penyotingan
adegan film semua di rekam dengan perangkat elektronik yang dihubungkan dengan
komputer. Animasinya juga di kembangkan mempergunakan animasi yang dibuat
dengan aplikasi komputer. Sebagai contoh film-film Hollywood berjudul TITANIC
itu sebenarnya tambahan animasi untuk menggambarkan kapal raksasa yang pecah
dan tenggelam, sehingga tampak menjadi seolaholah mirip dengan kejadian nyata.
9.
Bidang Industri Rekaman
Bahwa untuk menghasilkan suara yang bagus perlu pengaturan
perekam dan modifikasi suara dengan media komputer, serta mencetak
lagu-lagunyapun di bantu dengan system komputer.
Untuk mencetak album kedalam VCD atau DVD perlu bantuan
pogram komputer untuk memproses pembuningan atau pembakaran CD sehingga bisa
merekam suara dengan kualitas sangat tinggi.
10.
Bidang Pertahanan dan Keamanan
Negara maju seperti Amerika telah dilengkapi dengan
peralatan satelit yang dikendalikan dari Bumi, untuk memantau serta memetakan
keadaan dipermukaan Bumi, pada Perang dunia II dan yang terakhir dengan Irak ,
Amerika menggunakan Jaringan Inteligen yang dilengkapi dengan Teknologi
komputer dan Informasi modern sehingga bisa mengalahkan lawanlawanya.
11.
Bidang Olah Raga
Pertandingan sepak bola piala dunia di tayangkan oleh
satelite yang di hubungkan dengan pesawat penerima di bumi kemudian dipancarkan
ke seluruh satelit pemancar TV di belahan bumi, sehingga acara olah raga
sedunia itu bisa dinikmati oleh semua orang.
Pengaruh dan Manfaat Komputer bagi Anak
Manfaat komputer bagi kehidupan kita sangat banyak dan
pengaruh komputer juga ada yang negatif dan positif. Manfaat komputer itu
sekarang dapat dirasakan oleh semua kalangan mulai dari instansi pendidikan
sampai pemerintahan juga mengambil manfaat komputer.
Komputer telah menjadi bagian hidup dari masyarakat saat
ini, tidak hanya orang dewasa, tetapi juga bagi anak-anak. Selain memiliki
manfaat, komputer juga dapat memberi dampak negatif. Tentu saja amat dibutuhkan
kepedulian orang tua dan juga para pendidik untuk mencegah anak terkena dampak
negatif dari kotak canggih ini.
Kebanyakan orang tua saat ini merasa serba salah jika anak
mereka bersahabat dengan komputer. Keinginan kuat agar anak mereka tidak gagap
teknologi dan bisa lebih banyak belajar melalui komputer terkadang kendur
ketika melihat dampak negatif yang sering ditimbulkan dari penggunaan komputer
yang tidak tepat.
Sebenarnya, ketakutan akan dampak negatif yang ditimbulkan
komputer tidak perlu terlalu menghantui para orang tua. Asal Anda dapat
memberikan arahan dan bimbingan mengenai penggunaan komputer yang tepat kepada
anak Anda, dampak tersebut dapat diminimalisasi.
Mari kita melihat beberapa “manfaat komputer” yang dapat
ditimba dari penggunaan komputer.
1. Dengan
menggunakan komputer, anak menjadi lebih senang belajar karena adanya perangkat
lunak pendidikan yang diprogram sedemikian menariknya. Semakin anak tertarik
akan program tersebut, semakin tertarik pula dia untuk belajar. Misalnya,
perangkat lunak program pengetahuan dasar membaca. Anak akan lebih suka belajar
membaca melalui program yang disertai gambar yang dapat bergerak dan bersuara,
tulisan yang dapat membuka halaman lain, atau huruf-huruf yang dapat
berubah-ubah warna daripada belajar membaca melalui buku yang itu-itu saja.
2. Selain
program pendidikan, komputer juga menawarkan program aplikasi berbentuk
permainan elektronik yang pada umumnya tidak secara khusus diberi muatan
pendidikan formal tertentu. Permainan elektronik tersebut membantu anak untuk
belajar bagaimana bertahan, membuat strategi, membangkitkan semangat
kepemimpinan, dan bermain peran (role play).
3. Karena
biasa menggunakan komputer, anak dapat mengoperasikan berbagai program olah
kata dan angka. Para balita juga dapat belajar mengenal warna dan bentuk-bentuk
melalui program pendidikan yang dioperasikan dengan komputer. Anak-anak dapat
menjadi pandai dalam matematika lantaran sering berlatih dengan menggunakan
bantuan komputer dan dapat memiliki banyak kosa kata dalam bahasa Inggris.
4. Secara
tidak langsung, anak yang sejak kecil dibiasakan menggunakan komputer sedang
dilatih suatu keterampilan yang amat penting bagi mereka saat mereka menginjak
dewasa dan masuk dalam dunia kerja.
5. Selain
manfaat umum, manfaat rohani juga bisa mereka dapatkan. Melalui komputer, anak
Anda dapat belajar ayat suci al-qur’an dengan lebih kreatif.
Perangkat-perangkat lunak pelajaran ayat suci al-qur’an untuk anak sudah banyak
beredar di pasaran. Anda juga dapat mengunduhnya (download) dari internet.
Dengan dukungan komputer sebagai alat peraga, anak akan lebih dalam lagi
mengingat pelajaran yang mereka dapatkan.
Setelah mengetahui manfaatnya, tentu penting juga bagi kita
untuk melihat “dampak negative” apa saja yang dapat timbul dari penggunaan
komputer. Tujuannya tentu saja bukan untuk melarang anak memakai manfaat
komputer, melainkan sebagai acuan bagi para pendidik untuk lebih terlibat untuk
membimbing dan mengawasi anak menggunakan komputer.
1. Salah
satu dampak negatif yang diungkapkan Hari adalah kemungkinan besar anak
mengonsumsi permainan elektronik yang menonjolkan unsur-unsur seperti kekerasan
dan agresivitas tanpa sepengetahuan orang tua. Permainan beraroma kekerasan dan
agresif banyak disinyalir oleh para pakar pendidikan sebagai pemicu munculnya
perilaku-perilaku agresif dan sadistis pada diri anak.
2. Karena
terlalu sering bermain komputer, anak-anak dapat kehilangan waktu untuk bermain
dengan teman-temannya dan kehidupan sosialnya menjadi kurang seimbang.
3. Anak
juga dapat menjadi malas membaca buku dan menulis karena banyak waktu yang
dihabiskan di depan komputer. Prestasi di sekolah bisa menurun karena tugas-tugas
yang tidak diselesaikan.
4. Akses
negatif juga bisa didapatkan melalui internet. Mampu mengakses internet
sesungguhnya merupakan suatu awal yang baik bagi pengembangan wawasan anak.
Sayangnya, anak juga terancam dengan banyaknya informasi buruk yang membanjiri
internet. Karena melalui internet berbagai materi bermuatan seks, kekerasan,
dan lainlain dijajakan secara terbuka dan tanpa penghalang.
Mengingat penggunaan manfaat komputer adalah sesuatu yang
tidak bisa dihindari pada saat ini dan masa yang akan datang, anak tetap harus
dikenalkan dengan komputer walaupun ada pengaruh yang tidak baik yang dapat
ditimbulkan. Yang terpenting adalah bagaimana para pendidik dan orang tua dapat
menjadikan komputer aman dan bermanfaat bagi anak.
Hal yang seharusnya dilakukan :
1. Kenalkan
komputer pada anak sesuai dengan usia mereka. Pengenalan bagi anak balita dapat
dimulai dengan membimbingnya menyentuh komputer, memegang tetikus (mouse),
mengetik huruf-huruf di kibor (keyboard). Anak-anak di atas usia balita dapat
mulai diperkenalkan pada berbagai program komputer yang menarik bagi mereka,
khususnya program yang bersifat edukatif. Pilihkan program aplikasi yang tepat
bagi mereka. Jangan biarkan mereka membeli atau meminjam program tanpa
sepengetahuan Anda.
2. Temani
anak saat mereka menggunakan komputer. Arahkan dan bimbing mereka dalam
komunikasi yang hangat. Ada baiknya menggunakan kata kunci (password) agar anak
tidak menggunakan komputer tanpa pengawasan orang dewasa.
3. Buatlah
kurikulum sendiri di rumah. Jangan perlihatkan semua program komputer yang akan
Anda berikan kepada anak. Berikan satu per satu, tahap demi tahap. Jika
memungkinkan, buat tes kecil untuk mereka. Jika lulus, barulah mereka boleh
mencoba program yang baru. Dengan menyusun kurikulum sendiri, Anda dapat lebih
selektif memilih program komputer yang tepat, aman, dan memenuhi kebutuhan
anak.
4. Pendidik
dan orang tua hendaknya terus mengembangkan pula kemampuan dan keterampilan
dalam menggunakan komputer. Terkadang yang terjadi malah sebaliknya, anak sudah
menjadi lebih “canggih” dari pendidik dan orang tua mereka. Hal tersebut dapat
mengakibatkan pengawasan dan bimbingan menjadi terbatas pada kemampuan pendidik
atau orang tua saja. Ikuti terus perkembangan di dunia komputer, bahkan sebelum
anak tahu dari sumber-sumber lain, jadilah sumber pertama bagi mereka mengenai
perkembangan-perkembangan tersebut.
5. Buatlah
kesepakatan bersama anak mengenai apa yang boleh dan tidak boleh dilakukannya
dengan komputer. Jangan membuat peraturan Anda sendiri. Libatkan anak agar dia
juga dapat merasa bertanggung jawab untuk melaksanakan setiap peraturan yang
sudah dibuat bersama. Beberapa contoh peraturan yang dapat dimasukkan dalam
daftar misalnya, tidak boleh menggunakan komputer apabila tugastugas sekolah
belum diselesaikan atau jika anak sedang dalam masa ulangan; jika masa sekolah,
waktu untuk menggunakan komputer maksimal satu jam setelah semua kegiatan
selesai, waktu yang lebih longgar dapat diberikan pada hari libur. Pengaturan
waktu ini perlu dilakukan agar anak tidak berpikir bahwa bermain komputer
adalah satu-satunya kegiatan yang menarik baginya. Pengaturan ini perlu
diperhatikan secara ketat oleh pendidik, setidaknya sampai anak berusia dua
belas tahun. Pada usia yang lebih besar, diharapkan anak sudah dapat lebih mampu
mengatur waktu dengan baik.
So manfaat komputer yang banyak tersebut seharusnya
digunakan dengan baik dan benar oleh anak-anak dengan kontrol dari orangtu atau
guru.
1.1.3 Komponen Komputer
Komponen-Komponen
Komputer
Komputer terdiri dari tiga komponen utama yang tidak dapat
dipisahkan, yaitu :
1.
Hardware (perangkat keras), Merupakan peralatan
fisik dari komputer yang dapat kita lihat dan rasakan. Hardware ini terdiri
dari :
• Input/Output
Device (I/O Device) Terdiri dari perangkat masukan dan keluaran, seperti
keyboard dan printer.
• Storage
Device (perangkat penyimpanan) Merupakan media untuk menyimpan data seperti
disket, harddisk, CD-I, flash disk dll.
• Monitor
/Screen Monitor merupakan sarana untuk menampilkan apa yang kita ketikkan pada
papan keyboard setelah diolah oleh prosesor. Monitor disebut juga dengan Visual
Display Unit (VDU).
• Casing
Unit adalah tempat dari semua peralatan komputer, baik itu motherboard, card,
peripheral lain dan Central Procesing Unit (CPU).Casing unit ini disebut juga
dengan System Unit.
• Central
Procesing Unit (CPU) adalah salah satu bagian komputer yang paling penting,
karena jenis prosesor menentukan pula jenis komputer. Baik tidaknya suatu
komputer, jenis komputer, harga komputer, ditentukan terutama oleh jenis
prosesornya.Semakin canggih prosesor komputer, maka kemampuannya akan semakin
baik dan biasanya harganya akan semakin mahal.
2.
Software (perangkat lunak), merupakan
program-program komputer yang berguna untuk menjalankan suatu pekerjaan sesuai
dengan yang dikehendaki. Program tersebut ditulis dengan bahasa khusus yang
dimengerti oleh komputer. Software terdiri dari beberapa jenis, yaitu :
• Sistem
Operasi, seperti DOS, Unix, Linux, Novell, OS/2, Windows, Adalah software yang
berfungsi untuk mengaktifkan seluruh perangkat yang terpasang pada komputer
sehingga masing-masingnya dapat saling berkomunikasi. Tanpa ada sistem operasi
maka komputer tak dapat difungsikan sama sekali.
• Program
Utility, seperti Norton Utility, Scandisk, PC Tools, dll.Program utility
berfungsi untuk membantu atau mengisikekurangan/kelemahan dari system operasi,
misalnya PC Tools dapat melakukan perintah format sebagaimana DOS, tapi PC
Tools mampu memberikan keterang dan animasi yang bagus dalam proses
pemformatan. File yang telah dihapus oleh DOS tidak dapat dikembalikan lagi
tapi dengan program bantu hal ini dapat dilakukan.
• Program
Aplikasi, seperti GL, MYOB, Payroll dll. Merupakan program yang khusus
melakukan suatu pekerjaan tertentu, seperti program gaji pada suatu perusahaan.
Maka program ini hanya digunakan oleh bagian keuangan saja tidak dapat
digunakan oleh departemen yang lain. Biasanya program aplikasi ini dibuat oleh
seorang programmer komputer sesuai dengan permintaan / kebutuhan seseorang /
lembaga/ perusahaan guna keperluan interennya.
• Program
Paket, seperti Microsofr office, Adobe fotoshop, macromedia studio, open office
dll Adalah program yang disusun sedemikian rupa sehingga dapat digunakan oleh
banyak orang dengan berbagai kepentingan. Seperti MS-office, dapat digunakan
oleh departemen keuangan untuk membuat nota, atau bagian administrasi untuk
membuat surat penawaran dan lain sebagainya.
• Bahasa
Pemrograman, PHP, ASP, dBase, Visual Basic, dll.Merupakan software yang khusus
digunakan untuk membuat program komputer, apakah itu sistem operasi, program
paket dll. Bahasa
Pemrograman ini biasanya dibagi
atas 3 tingkatan, yaitu ;
• Low
Level Language, bahasa pemrograman generasi pertama,bahasa pemrograman jenis
ini sangat sulit dimengerti karena instruksinya menggunakan bahasa mesin.
Biasanya yang mengerti hanyalah pembuatnya saja.
• Midle
Level Language, merupakan bahasa pemrograman tingkat menengah dimana penggunaan
instruksi sudah mendekati bahasa sehari-hari, walaupun begitu masih sulit untuk
di mengerti karena banyak menggunakan singkatansingakatan seperti STO artinya
simpan (singkatan dari STORE) dan MOV artinya pindah (singkatan dari MOVE).Yang
tergolong kedalam bahasa ini adalah Assembler, ForTran (Formula Translator).
• High
Level Language, merupakan bahasa tingkat tinggi yang mempunyai cirri mudah
dimengerti, karena menggunakan bahasa sehari-hari, seperti BASIC, dBase, Visual
Basic, VB.Net dll.
3.
Brainware (User),
User adalah personel-personel yang terlibat langsung dalam
pemakaian komputer,seperti Sistem analis, programmer, operator, user, dll. Pada
organisasi yang cukup besar, masalah komputerisasi biasanya ditangani oleh
bagian khusus yang dikenal dengan bagian EDP (Electronic Data Processing), atau
sering disebut dengan EDP Departemen, yang dikepalai oleh seorang Manager EDP.